《国土防线2》游迅评测:一个包装成仙桃的烂苹果

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  文:骐骥文学组

  说到《国土防线》系列游戏,我们自然会想到朝鲜打美国的剧情设定,然而众所周知的是,当年THQ公司制作发行的《国土防线》表现平平,打着模仿《使命召唤》的噱头弄到最后却画虎不成反类犬,随着系列游戏版权进入Deep Silver之手,《国土防线2》一时间被冠上了超级3A大作的名号,并且在2014年E3大展上的一段演示,彻底的征服了挑剔的玩家。现代偏未来背景,紧张的剧情,第一人称射击,丰富的制作和收集,开放世界,这些代入感极强的元素像音符一样似乎正在谱写着一个全新的成功之路,然而现实击败了一切,这只是一个包装成仙桃的烂苹果罢了。

  

  看似仙桃,其实是一个缺点远多于优点的烂苹果

  有了这款作品,我们绝对有理由把《全境封锁》奉为神明,因为全境封锁和这款游戏对比起来,实在是太成功了,以至于笔者不得不把已经遗弃的全境封锁在找出来玩几下,用来洗涤一下被3A大作弄伤的心。《国土防线2》作为系列续作,虽然官方一再强调,两款游戏毫无关联,但是笔者却发现了两者的相似之处,那就是一样的烂。

  一,代入感并不强烈

  作为第一人称游戏,代入感自然不必多说,游戏中发生的一切事情,都会映入眼帘,能让玩家直观的感受到眼前的变化,无论是使命召唤还是战地,这些大作都能在此方面发挥出巨大的作用,让玩家和游戏产生共鸣,而本作却没能把这点发挥到极致,原因有三:

  (1)BUG太多

  当玩家聚精会神的交战,或者为了某个任务跑路的时候,或者在百费周折后准备完成任务的时候,这些BUG犹如幽灵一般,每次出现,都将已经沉浸在游戏中的玩家拖拽出来,似乎要告诉玩家:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”倒下的人物浮在地表,这种BUG简直司空见惯,对于正在游戏的玩家来说,游戏体验会瞬间下降几个档次。

  做了任务不知所云,有更多的时候,玩家在到达某一任务提示点以后,却怎么也启动不了任务机关,让玩家一遍又一遍的在任务地点跑来跑去,这样的无休止的操作必然要将玩家脱离出游戏的世界,从而引来谩骂,甚至是卸载。

  

  BUG过多,绝对是本作的一大硬伤

  (2)空洞的世界观

  对于一款开放世界来说,虽然有着自己的线性任务,但是在所有区域很明显感觉这个世界不够生动,不仅仅是NPC数量较少的原因,而是根本就没有交流的机会,这里就不得不拿《全境封锁》来对比一下,同作为开放世界,全境在世界中加入了数不胜数的随机任务,和大量“能言善辩”的NPC,从而抵消掉了玩家对开放世界的空洞感和陌生感,对比看来,虽然本作也在这方面下了功夫,但是从某种角度来说,这些NPC根本没有所谓的人性化,这些动作僵硬的NPC给人一种在做戏的感觉,好像他们的所作所为一言一行都需要玩家去触发一样,甚至可以说他们的举止就是在给玩家看的,玩家不看,他们就不会做,给人的感觉很不舒服。

  开放世界中收集元素实在是不多,哪怕是简单的投掷武器,大部分的时候都需要在商店购买,这大大降低了玩家对世界的探索性,好像在世界地图中,就只有那些所谓的“据点”而已。

  

  即便增加了某些互动元素,也难以掩盖这个世界的空

  (3)微科幻的设定

  对于这种设定,对于大部分玩家来说是可以接受的,但是这重点在于,当玩家使用的主角还在扔玻璃瓶做的燃烧瓶时,空中的飞船可地上的坦克已经袭来,即便为了烘托故事背景,占领强大的美国需要强大的军事力量,但是这对比未免悬殊了不少,在破败不堪的环境中探索生存并且组建自己的武装力量,这本来是游戏比较抢眼的地方,但是这出门探索的时候漫天的飞船和无人机,给玩家的感官上带来的影响不言而喻,说句题外话:未来坦克能被一个燃烧瓶炸坏?

  敌我悬殊过大,从穿着就可以明显感觉,主角一行人穿着比较符合末世情节,但是对比着来自“火星”的敌人来说未免太过于寒酸,诚然这是一个游戏的设定,为了剧情的需要,主角一方一定要从一穷二白打倒腰缠万贯的敌人,但无论是飞船,坦克,还是敌人,甚至是据点的外观设计都与这个世界的基调格格不入,甚至可以说违和感特别严重,对此很难建立玩家的代入感。

  

  琳琅满目的飞船和坦克,这种设定很没感觉